【游戏制作工具箱】 我用30天完成了一款游戏……吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-did-i-complete-my-30-day-game-making-challenge/

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面我用 30 天完成了一款游戏……

全球风暴(Geostorm - Turn-Based Puzzler)

indienova.com/steam/game/688400

在这个致命的、决策导向的益智游戏中,你能逃离并取得胜利 地球需要你来拯救!……你能成功逃离沙漠并阻止灾难气候的降临?你的每一步都可能导致游戏的结束

昨日之日(Long Gone Days)

indienova.com/steam/game/510540

《昨日之日》没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。……他并不参与战斗,但是却会作为团队的翻译官帮助他们了解异国的风土。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)